UI를 처리하는 스크립트를 만들까 생각했었지만,일단 상황이 그럴만한 규모가 아니기 때문에 Score.cs에서 처리했다.
(추후, 판단이 서면 바로 분리할 수 있음)
미스일때는 회색, 굿일때는 노란색, 그레잇일때는 파란색으로 바뀌도록 했다.
점점 갈수록 쉽고 간단해진다. (혼자의 착각일 수 있다.)
사실, 리듬게임에 있어서 가장 중요한 뼈대는 완성된 셈이니까.
최근에 작업한 것들은 뼈가 아닌 살을 붙이는 과정.
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